羅斯基游戲出海手冊1.0版已出 ChinaJoy期間贈送發放

在多方努力以及印刷贊助的支持下,羅斯基游戲出海手冊1.0版設計定稿已完成,目前正在加急印制,預計7月31號郵抵至上海。 首批印刷數量為500本 。(在優化調整補充后,會印制1.1版500-1000本)

每本1.0手冊頁碼數為92P,采用157g銅版紙內頁,全彩印,覆光膜。本著分享硬核行業內容,服務開發者的原則, 羅斯基1.0手冊不進行售賣 。同時由于成本限制,也不進行郵寄,只在羅斯基線下活動現場或是拜訪面基時贈送。

此外, 為了保持內容的“新鮮度”及不斷完善豐富,羅斯基每隔2-3個月會對手冊內容進行版本迭代替換以及版面設計優化,以保持與時俱進的出海內容更新 。

羅斯基游戲出海手冊1.0版內容來源為: 羅斯基公眾號已推送文章、羅斯基主辦或聯合主辦線下活動嘉賓分享、羅斯基內容指導顧問經驗總結等幾個渠道。 本次由于追趕ChinaJoy活動的時間節點,出現加急趕工的問題,羅斯基游戲出海手冊1.0版在印制中可能會出現個別瑕疵,歡迎糾錯指正問題。 如有此類情況,羅斯基會在下一版設計中糾正,同時為提供線索者郵寄最新一版出海手冊。

手冊目錄:

致謝: 羅斯基線下活動分享嘉賓

文章: 羅斯基談游戲出海 2019年是布局的最后機會

一、游戲出海怎么做?

1、市場了解與選擇

1.1、海外市場的劃分

1.2、中國公司如何選擇出海方向和市場

2、海外流量渠道

3、游戲出海難關:本地化

3.1 、本地化到底怎么做?

3.1.1、美術本地化: UI、外觀、游戲內、字體

3.1.2、策劃相關本地化: 文字,語言,UI字符,任務

3.1.3、程序本地化: SDK,兼容性,互動鏈接,語言和時區

3.1.4、運營本地化: 貨幣,后臺,運營活動,分包機制

二、市場篇:差異化的海外用戶喜好與運維方式

4.1、歐美市場

4.2、日本市場

4.3、韓國市場

4.4、東南亞市場

4.5、港澳臺市場

4.6、中東市場

4.7、俄羅斯、土耳其市場

三、產品篇:機會與方向

5.1、戰術競技游戲

5.2、SLG游戲

5.3、Puzzle RPG

5.4、休閑游戲品類

5.5、超休閑游戲

5.6、文字游戲

5.7、放置類游戲

5.8、消除類游戲

5.9、互動故事類

5.10、時間管理類

四、渠道與平臺:谷歌、蘋果的各類常見問題

6.1、開發者賬號注冊教程

6.2、谷歌、蘋果必知的通道地址

6.3、如何聯系渠道平臺

6.4、蘋果谷歌常見問題匯總

6.5、蘋果谷歌商店政策詳解

6.5.1、谷歌商店審核政策及注意事項

6.5.2、蘋果商店審核政策及注意事項

五、買量與廣告變現:流量獲取的投放策略

7.1、怎么制定投放的策略

7.2、海外廣告投放實操指南

7.3、游戲出海用戶的獲取分成四個步驟

7.4、廣告競爭才是整個市場的核心競爭力

7.4.1、產品研發部VS產品發行部

7.4.2、廣告數量VS廣告創意

7.4.3、廣告投放師VS廣告創意美術?

7.5、如何設置和優化游戲內廣告

7.5.1、如何選擇游戲廣告變現形式及設置廣告展示位

7.5.2、激勵視頻常見的三類9種展示場景

六、超休閑游戲:機會與挑戰

8.1、休閑游戲2.0時代

8.2、超休閑游戲

8.2.1、超休閑游戲特點

8.2.2、游戲立項與玩法選擇

8.2.3、用市場和留存驗證idea是否可行

8.2.4、如何推廣發行超休閑游戲

8.2.5、驗證美術和玩法后,再確定是否開發投入

8.3、爆款休閑游戲養成秘籍

8.3.1、影響 CPI 的因素

8.3.2、影響 LTV 的因素

8.3.3、買量質量與變現的關系

8.3.4、橫幅廣告、原生廣告、插屏廣告: 如何選擇與優劣

8.3.5、十四天內留存帶來的回報定生死

8.4、超休閑游戲之王: voodoo

8.4.1、Voodoo 的成功案例剖析

8.4.2、解密voodoo的合作模式

8.5、如何做好超休閑游戲研發

七:結束語:擁抱新時代

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